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死にかける→ヒット作出す→死にかける を五回くらい繰り返してるイメージ
昔からそれ言われてるな
大神の「太陽は昇る」を作ってくれたのは本当に感謝している。震災の時この曲がなければ、生きていないと思ってる。
REエンジンの開発陣めちゃくちゃ優秀だなぁ。凄い!
ロストプラネットの時もMT framework2.0 の開発で開発費を抑えながら面白いゲームを作ろうという方向性でしたね。素晴らしい開発力だと思います
昔から一貫してカプコンは、どんなジャンルのゲームであったとしても硬派なまでに絶妙に調整された高難易度とビジュアル、BGMなど細部までの丁寧な作りが魅力的。カプコンのゲームならゲームプレー欲を必ず満足させてくれる…そんな安心感といか、そう感じさせるほど今まで積み上げられてきた信頼感がある。
カプコンって割りと人気シリーズが落ち目になると救世主的に新しいシリーズがヒットする→そしてそれが落ち目になるってのを繰り返してる印象がある
戦国BASARAめっちゃ人気だったのになあ...
救世主というよりノウハウはなんだかんだ蓄積されてるんだとおもうよREエンジンもそうだけどなるべくしてなってる。それができないメーカーは抑々それがないからできないのは必然。だから海外大手もAAAタイトルがしにまくってる。
どのゲーム会社もどこかで倒産の危機を迎えて、その直後に大ヒットタイトルを生み出してる点に感動する。
「生存バイアス」で検索してみよう
近年のAAAゲームは開発が長期化して同じIPの続編が出るのに5,6年かかるのもザラにあるこの状況でバイオ、モンハンをそれぞれ2レーン展開にしたのが天才的バイオはナンバリングとリメイク、モンハンはワールド路線とライズ路線これによってコンスタントにIPの話題を保ちながら、別ユーザー層へのリーチもできる他社の大手IPでこの作戦を実践できているところはまだないと思う
これマージですごい戦略ですよねえ。。。
スクエニもアプリゲーに手を出す前は出来てたんだけどねぇ。
スマホゲーから距離を置いたカプコンは復活し、乱立サ終しまくってるスクエニは落ちていった。これが正しいゲーム業界であってほしいと思っちゃう…勿論スマホゲーもクオリティ高いのは大歓迎だけど
一番の問題は、日本企業が「スマホゲーは安く作って小遣い稼ぎ」みたいな感覚から抜け出せていないことだと思いますね...まさにスクエニとかコナミとかスマホゲーにもAAAタイトル並みに金をかけて作る覚悟が出てくれば、ゲーム業界もいい方向に向かう気がします
@@NNKMD-4545まあ「スマホゲーにお金かけるぐらいなら買い切りゲームに金かけよ」って事なんでしょうね任天堂でさえスマホゲーほぼサ終してるし
@@NNKMD-4545 スマホゲーは限界あるよ。
@@NNKMD-4545売上ランキングの変動が少ない分リスクが高すぎるんよスマホユーザーは基本プレイ無料しかやらないのが本当に悪
タッチ操作&持ち運べる大きさの制限がある以上スマホじゃ出来る事に限界がある、というのもあるだろうけどそれ以前に、ガチャアプリがな…。あれゲームじゃないし。まあパチンコやろうとしていた事やガチャアプリで大儲けした元カプコン社員とか居たけど、その辺も刷新してゲームに力入れたのが今現在の復活に繋がったのかな
ストリートファイター5に少し言及してましたが、2D格闘ジャンルを復活させたのは当時小野さんが社内の反対を押し切って出したストリートファイター4でしたね、カプコン製アーケード格ゲーの最後の盛り上がりでもあったし、その後に各社から2D格ゲーが復活する流れを作ったのもスト4の盛り上がりがあったからだったと思う、スト5、スト6も4のおかげで繋がったようなもの
外注受けたのが西山隆志のディンプスっていうね
5は最初死んでたよ6がこんなに盛り上がったのはゲームの出来もそうだがプロとストリーマーのお陰だわ100万本分ぐらいは
今までいくつか視聴させて頂いていましたが、ゆっくり音声に読ませるとかでなく、丁寧な喋りで読み間違えもなく長尺を聞きやすく飽きさせない作りで、改めてとても感銘を受けましたまた知らないお話しを聞かせて頂きたいですお疲れさまでした😊余談:動画中のストリートファイターVが VIになってしまってます
ありがとうございます!!!ミス失礼しました・・!
息子(高1)がロックマンシリーズ(特にX)はとても深い物語があるんだと熱く語ってきます。私はロックマン世代なのにさっぱり分かりませんが魅力的なキャラクターを作るのが上手い会社なんだろうなぁ。
今すぐップレイするべきです
ロックマンXは冗談抜きで名作です。今からでも遅くない。プレイするべき。特にX4。次点でX8がオススメです!
ファミコン時代から続いてるゲームメーカーがホント少なくなってしまった。その中でカプコンはずっと「遊べるゲーム」を作ってくれていると思う。シリーズタイトルでなく「このメーカーだから買ってみるか」となれるのは今やカプコンと任天堂ぐらいかもしれない。
お見事な動画。まとめといい話し方といい思わず最後まで見てしまいました
ありがとうございます!
戦場の狼、ソンソン、魔界村、1942と1943。スト2出るまでの幼少期の思い出深い作品達。。。
カプコンはゲーム事業以外にもヘリコプターでの送迎サービスも始めたほうが良いと思う
アイレムのルーツがカプコン創業者にあるの知らなかった…
令和の今なら絶対にアウトな脱衣麻雀の制作秘話に頭が上がらない
女子社員に水着きさせてポーズ取らせて写真とるとか、ホントにアウトw
とはいえ、漫画とかでも良く聞く話ではあるアシスタントや編集者とかにコスプレとかさせて写真撮って参考にして描くとか
専用のモデルさん雇ってやればいいはずなんだけどそれすらそういうモデルさんの仕事奪いたいアレな人が邪魔するのかねえ
その下りで思考が止まって以後の話入って来なかった
モダン操作でずっと動画勢だった自分が格ゲー楽しめてるカプコンありがとー!
無理だとわかっていてもロックマンDASH3ずっと待ってる
俺はXシリーズリメイクしてほしいエグゼとかのが知名度高いんだろうけど
ロック達にまた会いたいよ…せめて現行ハードに移植してくれたらなぁ…
と言うか今ロック達が帰ってくれる土壌を作ってる最中じゃないかって例えばこれ一昔前とかアプリやってた頃とかだったら多分洒落にならない
うちは戦国BASARA待ってるけど全然相手されていない作品 (グッズ以外は...)
では私はゴッドハンドの新作を希望しよう
素晴らしい動画でした。姿勢を正して視聴させていただきました。
中学生時代の全てを捧げたモンハンシリーズ。楽しかったな
制作陣の退社は多かったけれど、チートやMOD対策を含め自社の作品を大事にしてる数少ないメーカーの1つだと思います
音楽ゲーム事業もコンマイから転職したスタッフ引き抜きしたものの、音楽ゲーム事業から引いたから音楽ゲームで引き抜いたスタッフが退社…。。。
映像→見やすいナレーション→聞き取りやすい内容→理解しやすい会社の動向、時代の流れ、創業者や社員らの働き方や性格までほんのり見えてきそうな解説、めーーーちゃくちゃ楽しませてもらいました。組織って大変だけど、こうして歴史をギュッと凝縮して傍から見物させてもらえるととても面白いですね☺️☺️動画を作ってくれてありがとうございます!
ありがとうございます!!!
40分越えの大作で編集お疲れ様です!今回も見応えのある動画でめちゃ楽しみました、サイコー😊
脱衣麻雀〜スト2の流れだけでドラマ化できそう
ホントいいこのチャンネル!ゲーム業界で名を馳せた人の略歴とかリングコマンド開発した天才とかそういう逸話系をまとめたのもみたいです応援してます!
ありがとうございます!!
11:05 麻雀学園・卒業編で、イーピンの絵柄が、なぜかカプコン初期のゲームによく登場していた「弥七」にそっくりで、自身の手配にイーピンがある状態でリーチをしたら、イーピンの図柄が風車のように回転する演出とかがあって、「なぜ他社のカプコンの弥七が?」という疑問が、スッキリと解決しました。w
成長する→4にかける→前より強くなる→4にかける→前より強くなる・・・・そうか!カプコンはゲーム業界のサイヤ人だったんだ。
カプコンはずっと硬派なゲームというイメージがあるからなんとなく研究者畑出身の経営陣なのかなと思ってましたが、嗅覚鋭く忍耐のある商売人の社長さん創業だと知って驚いた。でも現在まで会社の形態を変えずに第一線を走っているのにも納得。タイトーやアイレムとそんな因縁があったのかなど初めて知ることがたくさんあって面白かったです。カプコンのゲームはキャラクターデザインなんかも硬派でいいですよね。
マイクラ、EA、レベルファイブと流れで見てます。名前しか知らない企業のストーリーってめちゃくちゃおもしろいですね!良い動画に感謝です!
PCゲーム市場参入もどの日本メーカよりも早かったイメージ先を見据える能力はかなり高い
動画にはありませんでしたが、2003年はカプコンがそれまで発表していた15タイトルを業績不振により開発中止にするという後にも先にも、カプコントップクラスのピンチがありましたね(この時の中止タイトルの代表格が、カプコンファイティングオールスターズ等)翌2004年には、動画でも触れられていたクリエイターの大量退職があり、あの時は本当にヤバイんじゃないかと心配しました。逆に私が知らなかった、スマホゲーからあえて距離取る戦略の事を知れてよかったです。この時カプコンからスマホゲーのヒットが出ていたら、某小波のようにコンシューマーを捨ててスマホにシフトしてたかもしれませんから、そういう意味ではスマホゲーの不振はあってよかった(と言ったら失礼ですが)かもしれません。近年の某小波は、スマホゲーの不振とカプコンの成功見て慌ててカプコンの真似しだしてるように見えます
いや、あの、コナミの昨年度決算は売上3603億円営業利益802億円で、カプコンの売上1524億円営業利益570億円と、カプコンより好決算なんですが……。これは今年だけの話じゃなくて、ずっとコナミ>カプコンで、しかもスポーツクラブはコロナ禍で低迷して足引っ張る状態でこれです。
魔界村・戦場の狼から始まりスト2時代の熱狂を経て、今もスト6・バイオハザードを遊んでいる身でもとても参考になりました。このレベルで我が青春の中村製作所・ナムコ(バンナムとの合併)を取り上げて欲しい。
38:32 唐突に現れたウメハラレッツゴージャスティンに草
モダンの説明でスト3の映像差し込んでくるあたりの構成が上手い。
なんて素晴らしい座学なんだ👏✨夢中で見てしまった。喫煙所トークに使わせて頂きます🚬
めちゃくちゃわかりやすかったです!
すごい、全部動画見ちゃった。解説上手ですね
ありがとうございます🥲🥲
すごい、ほとんどやった事あるゲームばかりだ
辻本憲三サラッと流れてるけど3度目も挑戦するとこがすげぇてかworldって2018なのか。今でもクソおもろいって思うとすごいな。
カプコンと版権物(特に連ジとマーベル)の解説が無かった事以外はいい動画だったので高評価します。辻本さんとアイレムの関係は初めて知りました。ちゃんとインベーダーのライセンス取ってたとことかしっかりしてるなぁ!
ロックマンシリーズが大好きなのでなんとなくカプコンが好きっていうだけだったんですがこんなにとんでもなく有能で引きが強い企業とは知りませんでした…ソシャゲもしてますけど、最近はもうあんまり据え置きゲーム起動しなくなっちゃったのでSteamに参戦していただいたのが本当にびっくりしたしうれしいです
硬派な会社でありながら昔からロックマンのボスキャラを募集したり、絶対に怒られるのわかっていてもvsマーベルで憲麻呂出したり、ユーザーを楽しませるのがうまい会社だな国内でも数少ない海外に売れる作品を作れる会社だし頑張って欲しいカプコンなら大作の横でまたポロッとスマッシュヒットさせて後のメガヒットとなる作品が出ると思う
カプコンは格ゲー以外は全然詳しくないので知れて良かっためちゃくちゃ分かりやすい!
他のゲーム会社にはない信頼がある。難易度調整なんかの細かい部分までしっかりしている印象。改善できる点は次回作でしっかり改善してくるし、そういう所が信用に繋がっていると思います。ロックマンシリーズが大好きだったので寂しい気持ちもありますが....カプコンさんの作品は大好きな物ばかりです。デビルメイクライやバイオ、ディノクライシス、sf2どれもこれもやりました。
ロックマンシリーズで私が好きなのはロックマンXから入り色々やりましたが、邪道かもしれませんがロックマンDASHが大好きでした。あとはロックマンゼロシリーズです。ほんと名作ですよ。
バイオとストリートファイターは一度は折れた柱。それを復活させた人達がカプコンにいた事が素晴らしい。
自分はアクション性の高いゲームが好きなんだが、思い返せば幼少の頃からデビルメイクライやモンハンなどカプコンのゲームのお世話になってきたのでカプコンのゲームで育ち、どんなゲームが好きかをカプコンによって作られたと言っても過言ではないんだよな大人になった今もスト6で楽しませてもらってるし国内のゲーム企業では一番好きなので今後もカプコンには期待してるよ
御三家はほぼやってないけど、それでも大神、デッドラ、GOD HAND、鉄騎にゴーストトリックと夢中になったゲームは多い。特に大神は今でもresetが聞こえてきたら条件反射で目から汁が出てくる。ただ、どれも新作は出なさそうなんだよね。
めっちゃ、よくわかる!最近、良い意味でCAPCOMらしく無いIPも出してきており、これからも楽しみな企業です。
おもろかったありがとう
いやあ非常に面白い話でした。製作陣の情熱と技術がずば抜けているとは常々感じていましたが辻本氏の経営手腕も同時にすごかったんですね。
何度も死にかけから会心の一撃で復活し、鳴かず飛ばずのソシャゲを切って据え置きに注力するという時代の流れに逆行した選択で見事に結果を出すあたり、この会社には神がついてる気がする
カプコンの大型IPって時代にすごくあってるんだよな。ストファイ、モンハン、バイオ、全部前作から大まかな内容や操作自体は変わらないから、客も買いやすい。スクエニとかだとFFはムービーゲーな上に操作やコンテンツ自体も変わるから、客はどんなゲームか買うか悩みやすい。スクエニはドラクエとモンスターズに力を注ぐべきだね。ムービーゲーは完全にゼノシリーズに覇権を取られてFFに望みは無い。
自分のイメージとしてはカプコンはずっと継続して面白いゲームを出してる印象がある早くヴァンパイアハンターの続編出してくれないかな。
すごい分かりやすいし聞きやすい、ありがとうございます。楽しかったです
面白かったです!ぜひハドソンの歴史解説もお願いします!
ありがとうございます!いつかやります!
よくこれほど調査できるなぁと毎回感心しきりですどうやって調べてるのか気になります
生放送でたまに作業してるのでよかったら見てみてください!
アンブレラコア発売あたりはかなりやばい雰囲気出てましたがよく復活しましたね内製エンジンを活用している企業の中でも1番に成功しているのがカプコンだと思います
カプコンから離れたが、のちのビッグタイトルであるガンダムVSシリーズについて触れてくれなかったのが残念
カプコンは成功してるけど他社はエンジンの内製もうやめた方がいいんじゃあ…。作っても殆ど使わずお蔵入りにしたり、使い通してる所は品質が明らかに他社より低かったり…。その資源をオープンソースのエンジンの有力なものへの対応や開発参加に費やした方が有意義だろうに
カプコンはアーケードの版権ゲームにキャラモノではないイメージで連コインさせられるほどの技術力持ちだからなぁ天地、ウイロー、エリア88、ストライダー飛竜など普通にキャラゲーである事を忘れるくらいのできアーケードもストリートファイターと魔界村以外の最新ヒットを出して欲しいけどゲームセンターも斜陽なのがな
ストⅡのヒットが出る直前くらいに、ゲームセンター経営のシグマ(現アドアーズ)から子会社化買収の息がかかっており、それをストⅡの爆発的ヒットにより回避。その恨みの裏返しなのか、ロックマンのシリーズの中で「シグマ」というボスが登場するものがあり、普通に戦うととてつもなく強く苦戦するのですが、隠し技の「波動拳」を当てれば簡単に倒せる。といった流れは、ストⅡを代表する必殺技でシグマを粉砕する、的な裏事情を知っているとニヤリとできるファクターでしたねぇ
リベレーションズ3を本当に出して欲しいな
あきまん氏の絵で抜ける貴重なゲーム麻雀で会社を救って、CPシステムでヒットを飛ばしまくったあきまんは過小評価されすぎ
同族経営のせいで色々問題おきてるっぽくて複雑だよねー
モンスターハンターの大ヒットで見事に大復活したよね
ロスプラ、デッドライジングあたりのカプコン好き
知っているつもりでいたけど知らない事がかなりあって面白かった来年はswitch2(仮)へのゲームの展開とモンハンワイルズ発売が予定されていてカプコンの年になりそう
採算が取れるか謎ですが、最近はiPhoneやiPad向けのバイオをコンシューマ版と変わらない画質で発売してるので、REエンジンの汎用性の高さ感じさせますね。
デビルメイクライは4本目の柱になるには十分な力を持っていそうだけどなぁ
ビジネス・マーケティングとクリエイティブのバランスがいいんだろなぁ新ジャンルをアイディアで終わらせない丁寧な作りと、そのチャレンジをできる土壌
大神もベヨネッタもカプコンの系譜なのか!
スト6 PJ声優「ヤオコー屋上では英雄だったよ」※ 脱衣麻雀ゲームにて大活躍
先日、裏方で作ってたものが出来たのですね。楽しみにさせていただきます。
ビューティフルジョーってゲームすげぇ忘れられてるの悲しいな・・・あれデビルメイクライと繋がり深いのに
1995年に独立した西谷亮氏が抜けているカプコンを支えた重要なキーマンだったんだけどな西谷氏の会社はその後もストⅤや鉄拳8を支えていたし
2:41 このころの万札は聖徳太子だぞ
BGMも90sに合わせてboombapやjazzyテイストなんですね、分かります
よその会社がどこも自社IPを崩壊させてるなか 御三家ってのでわかるとおり3っつも影響力の高いタイトルを保持し続けてるのがすごいよなーほとんどの社員がゲームの質に誇り持ってるとわかるわ 客観的に見て あの会社のあれ1 6とかあれだぜ? この前の聖なる剣⁵とかも全盛期の人気からどれだけおちてるんだ 質だよ質
重要な点として、バイオ7前の北米スタジオ偏重時代に、ゲームの品質が下がってた問題も、思い切って、国内製にきりかえてから、バイオ7とかMHWとか復活してきた流れもある。海外スタジオすごい!ってのはかなりハッタリが多くて、特に当時のカナダとかの特区の怪しげなスタジオは開発力が低いところが多かった。この辺の方向転換のほうが、スマホ云々よりも、英断だったと思う。欧米コンプからの海外偏重を辞めるのは結構むずかしいからね。メディアも邪魔するし。さらに、その直後に、調子いいところで、最近の角川であったような「アメリカ支社経由のサーバー乗っ取りハッキング被害」とかもあったり、敵対的買収以外にも、日本企業は、ルール無視でやってくる相手に対抗するのは色々大変な時代。あと、一族経営ではあるけど、今の経営陣も、モンハンでハンマー好きで有名なゲーム好きなお偉いさんとかが、ゲームの楽しさありきで、上手く立ち回ってるのは、いい方向に動いてると思う。ゲーム好きでもない奴らを外から入れたりすると怪しくなるだろう。海外からの圧力や駆け引きに耐えれるように、国内のゲーマーも応援してあげよう。
楽しかったです!
とても良い動画で気づいたら全部観てましたwただ、スト5の前段階としてスト4にも触れてほしかったですね。現在は退社している小野さんの貢献によって低迷していた2D格ゲーに良い風を上手く呼び込んだと思います。あと、モダン操作に関してもスト5からエド・ファルケなどその原型となる操作のキャラがいたことが、スト6のモダン操作普及に大きく寄与したと思います。
ポリシーを大事にしていますね。安易にエロゲーに走らない。自キャラをエロゲーにしたガイナックスとは違う。逆転裁判シリーズが斬新でした
脱衣麻雀に嫌気がさした女性社員が春麗のような武闘派に...
PSPはPSUの裾野もひろげてくれたなぁ・・。モンハン⇔PSUと交互にひとが行き来していた。
今のバイオはユニバーサルスタジオジャパンにもリアルすぎてカプコンがもっと好きになった
2003年132億円の赤字をだしてその責任をとる形で岡本吉起は退職したんだよね
プレステ1の時からずっと「これもう実写やん!」のシーソーゲームが続いてるというのがおもろいねいつまで続くのかね
新規IPにも挑戦しているのが好印象だよね
コジマプロダクションについて解説してほしいです。
このクオリティなら見たいかも...期待してます
スクエニは2023年までずっとスマホゲームにベットしてきてサ終しまくってやっとスマホゲーから身を引こうとしているがカプコンは判断が早かったな。
REエンジン導入してからのゲームはほぼ毎作買ってますがどれもクオリティ高くて面白いですね願わくばエグゼ流星系統の新作も出して欲しいところ・・・
紹介されるほどの業績では無いんでしょうけど最近はアーケードスタジアムはじめアーケードゲームの復刻がうれしいですね🎉マーブル楽しみ。
昔からセンスが日本ぽくないというか海外ぽいのは意図的なのかたまたまなのかレッドデッドも元はカプコンですもんね
とてもわかりやすくて、尚且つ聞き取りやすい声でとても楽しく拝聴致しました。ただ、「プラチナゲームズですね…」
こんだけすごいメーカーなのに何でここの造るヘリは墜落しちゃうんだろうw
バイオ7はVRに嵌まる切っ掛けになったなクリアした翌日にはゲーミングPCとVIVEを予約したよそこから徐々にPSが埃を被っていくことになるけど
カプコンの作品ってアーケード版の初代魔界村の時代からやり込みが出来るんよな
待ってました!!!!
ストリートファイターはプロゲーマーが盛り上げた
死にかける→ヒット作出す→死にかける を五回くらい繰り返してるイメージ
昔からそれ言われてるな
大神の「太陽は昇る」を作ってくれたのは本当に感謝している。震災の時この曲がなければ、生きていないと思ってる。
REエンジンの開発陣めちゃくちゃ優秀だなぁ。凄い!
ロストプラネットの時もMT framework2.0 の開発で開発費を抑えながら面白いゲームを作ろうという方向性でしたね。素晴らしい開発力だと思います
昔から一貫してカプコンは、どんなジャンルのゲームであったとしても硬派なまでに絶妙に調整された高難易度とビジュアル、BGMなど細部までの丁寧な作りが魅力的。
カプコンのゲームならゲームプレー欲を必ず満足させてくれる…そんな安心感といか、そう感じさせるほど今まで積み上げられてきた信頼感がある。
カプコンって割りと人気シリーズが落ち目になると救世主的に新しいシリーズがヒットする→そしてそれが落ち目になるってのを繰り返してる印象がある
戦国BASARAめっちゃ人気だったのになあ...
救世主というよりノウハウはなんだかんだ蓄積されてるんだとおもうよ
REエンジンもそうだけど
なるべくしてなってる。それができないメーカーは抑々それがないからできないのは必然。だから海外大手もAAAタイトルがしにまくってる。
どのゲーム会社もどこかで倒産の危機を迎えて、その直後に大ヒットタイトルを生み出してる点に感動する。
「生存バイアス」で検索してみよう
近年のAAAゲームは開発が長期化して同じIPの続編が出るのに5,6年かかるのもザラにある
この状況でバイオ、モンハンをそれぞれ2レーン展開にしたのが天才的
バイオはナンバリングとリメイク、モンハンはワールド路線とライズ路線
これによってコンスタントにIPの話題を保ちながら、別ユーザー層へのリーチもできる
他社の大手IPでこの作戦を実践できているところはまだないと思う
これマージですごい戦略ですよねえ。。。
スクエニもアプリゲーに手を出す前は出来てたんだけどねぇ。
スクエニもアプリゲーに手を出す前は出来てたんだけどねぇ。
スマホゲーから距離を置いたカプコンは復活し、乱立サ終しまくってるスクエニは落ちていった。これが正しいゲーム業界であってほしいと思っちゃう…勿論スマホゲーもクオリティ高いのは大歓迎だけど
一番の問題は、日本企業が「スマホゲーは安く作って小遣い稼ぎ」みたいな感覚から抜け出せていないことだと思いますね...まさにスクエニとかコナミとか
スマホゲーにもAAAタイトル並みに金をかけて作る覚悟が出てくれば、ゲーム業界もいい方向に向かう気がします
@@NNKMD-4545
まあ「スマホゲーにお金かけるぐらいなら買い切りゲームに金かけよ」って事なんでしょうね
任天堂でさえスマホゲーほぼサ終してるし
@@NNKMD-4545 スマホゲーは限界あるよ。
@@NNKMD-4545売上ランキングの変動が少ない分リスクが高すぎるんよ
スマホユーザーは基本プレイ無料しかやらないのが本当に悪
タッチ操作&持ち運べる大きさの制限がある以上スマホじゃ出来る事に限界がある、というのもあるだろうけどそれ以前に、ガチャアプリがな…。あれゲームじゃないし。まあパチンコやろうとしていた事やガチャアプリで大儲けした元カプコン社員とか居たけど、その辺も刷新してゲームに力入れたのが今現在の復活に繋がったのかな
ストリートファイター5に少し言及してましたが、2D格闘ジャンルを復活させたのは当時小野さんが社内の反対を押し切って出したストリートファイター4でしたね、カプコン製アーケード格ゲーの最後の盛り上がりでもあったし、その後に各社から2D格ゲーが復活する流れを作ったのもスト4の盛り上がりがあったからだったと思う、スト5、スト6も4のおかげで繋がったようなもの
外注受けたのが西山隆志のディンプスっていうね
5は最初死んでたよ
6がこんなに盛り上がったのはゲームの出来もそうだが
プロとストリーマーのお陰だわ
100万本分ぐらいは
今までいくつか視聴させて頂いていましたが、ゆっくり音声に読ませるとかでなく、丁寧な喋りで読み間違えもなく長尺を聞きやすく飽きさせない作りで、改めてとても感銘を受けました
また知らないお話しを聞かせて頂きたいです
お疲れさまでした😊
余談:動画中のストリートファイターVが VIになってしまってます
ありがとうございます!!!ミス失礼しました・・!
息子(高1)がロックマンシリーズ(特にX)はとても深い物語があるんだと熱く語ってきます。
私はロックマン世代なのにさっぱり分かりませんが魅力的なキャラクターを作るのが上手い会社なんだろうなぁ。
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ロックマンXは冗談抜きで名作です。今からでも遅くない。プレイするべき。特にX4。次点でX8がオススメです!
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その中でカプコンはずっと「遊べるゲーム」を作ってくれていると思う。
シリーズタイトルでなく「このメーカーだから買ってみるか」となれるのは
今やカプコンと任天堂ぐらいかもしれない。
お見事な動画。まとめといい話し方といい思わず最後まで見てしまいました
ありがとうございます!
戦場の狼、ソンソン、魔界村、1942と1943。スト2出るまでの幼少期の思い出深い作品達。。。
カプコンはゲーム事業以外にもヘリコプターでの送迎サービスも始めたほうが良いと思う
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令和の今なら絶対にアウトな脱衣麻雀の制作秘話に頭が上がらない
女子社員に水着きさせてポーズ取らせて写真とるとか、ホントにアウトw
とはいえ、漫画とかでも良く聞く話ではある
アシスタントや編集者とかにコスプレとかさせて写真撮って参考にして描くとか
専用のモデルさん雇ってやればいいはずなんだけどそれすらそういうモデルさんの仕事奪いたいアレな人が邪魔するのかねえ
その下りで思考が止まって以後の話入って来なかった
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カプコンありがとー!
無理だとわかっていてもロックマンDASH3ずっと待ってる
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ロック達にまた会いたいよ…せめて現行ハードに移植してくれたらなぁ…
と言うか今ロック達が帰ってくれる土壌を作ってる最中じゃないかって
例えばこれ一昔前とかアプリやってた頃とかだったら多分洒落にならない
うちは戦国BASARA待ってるけど全然相手されていない作品 (グッズ以外は...)
では私はゴッドハンドの新作を希望しよう
素晴らしい動画でした。姿勢を正して視聴させていただきました。
中学生時代の全てを捧げたモンハンシリーズ。楽しかったな
制作陣の退社は多かったけれど、チートやMOD対策を含め自社の作品を大事にしてる数少ないメーカーの1つだと思います
音楽ゲーム事業もコンマイから転職したスタッフ引き抜きしたものの、音楽ゲーム事業から引いたから音楽ゲームで引き抜いたスタッフが退社…。。。
映像→見やすい
ナレーション→聞き取りやすい
内容→理解しやすい
会社の動向、時代の流れ、創業者や社員らの働き方や性格までほんのり見えてきそうな解説、めーーーちゃくちゃ楽しませてもらいました。
組織って大変だけど、こうして歴史をギュッと凝縮して傍から見物させてもらえるととても面白いですね☺️☺️
動画を作ってくれてありがとうございます!
ありがとうございます!!!
40分越えの大作で編集お疲れ様です!
今回も見応えのある動画でめちゃ楽しみました、サイコー😊
脱衣麻雀〜スト2の流れだけでドラマ化できそう
ホントいいこのチャンネル!
ゲーム業界で名を馳せた人の略歴とかリングコマンド開発した天才とかそういう逸話系をまとめたのもみたいです応援してます!
ありがとうございます!!
11:05 麻雀学園・卒業編で、
イーピンの絵柄が、なぜかカプコン初期のゲームによく登場していた
「弥七」にそっくりで、
自身の手配にイーピンがある状態でリーチをしたら、
イーピンの図柄が風車のように回転する演出とかがあって、
「なぜ他社のカプコンの弥七が?」という疑問が、
スッキリと解決しました。w
成長する→4にかける→前より強くなる→4にかける→前より強くなる・・・・そうか!カプコンはゲーム業界のサイヤ人だったんだ。
カプコンはずっと硬派なゲームというイメージがあるからなんとなく研究者畑出身の経営陣なのかなと思ってましたが、嗅覚鋭く忍耐のある商売人の社長さん創業だと知って驚いた。でも現在まで会社の形態を変えずに第一線を走っているのにも納得。タイトーやアイレムとそんな因縁があったのかなど初めて知ることがたくさんあって面白かったです。カプコンのゲームはキャラクターデザインなんかも硬派でいいですよね。
マイクラ、EA、レベルファイブと流れで見てます。名前しか知らない企業のストーリーってめちゃくちゃおもしろいですね!良い動画に感謝です!
PCゲーム市場参入もどの日本メーカよりも早かったイメージ
先を見据える能力はかなり高い
動画にはありませんでしたが、2003年はカプコンがそれまで発表していた15タイトルを業績不振により開発中止にするという後にも先にも、カプコントップクラスのピンチがありましたね(この時の中止タイトルの代表格が、カプコンファイティングオールスターズ等)
翌2004年には、動画でも触れられていたクリエイターの大量退職があり、あの時は本当にヤバイんじゃないかと心配しました。
逆に私が知らなかった、スマホゲーからあえて距離取る戦略の事を知れてよかったです。
この時カプコンからスマホゲーのヒットが出ていたら、某小波のようにコンシューマーを捨ててスマホにシフトしてたかもしれませんから、そういう意味ではスマホゲーの
不振はあってよかった(と言ったら失礼ですが)かもしれません。
近年の某小波は、スマホゲーの不振とカプコンの成功見て慌ててカプコンの真似しだしてるように見えます
いや、あの、コナミの昨年度決算は売上3603億円営業利益802億円で、カプコンの売上1524億円営業利益570億円と、カプコンより好決算なんですが……。これは今年だけの話じゃなくて、ずっとコナミ>カプコンで、しかもスポーツクラブはコロナ禍で低迷して足引っ張る状態でこれです。
魔界村・戦場の狼から始まりスト2時代の熱狂を経て、今もスト6・バイオハザードを遊んでいる身でもとても参考になりました。
このレベルで我が青春の中村製作所・ナムコ(バンナムとの合併)を取り上げて欲しい。
38:32 唐突に現れたウメハラレッツゴージャスティンに草
モダンの説明でスト3の映像差し込んでくるあたりの構成が上手い。
なんて素晴らしい座学なんだ👏✨
夢中で見てしまった。
喫煙所トークに使わせて頂きます🚬
めちゃくちゃわかりやすかったです!
ありがとうございます!
すごい、全部動画見ちゃった。解説上手ですね
ありがとうございます🥲🥲
すごい、ほとんどやった事あるゲームばかりだ
辻本憲三サラッと流れてるけど3度目も挑戦するとこがすげぇ
てかworldって2018なのか。今でもクソおもろいって思うとすごいな。
カプコンと版権物(特に連ジとマーベル)の解説が無かった事以外はいい動画だったので高評価します。
辻本さんとアイレムの関係は初めて知りました。ちゃんとインベーダーのライセンス取ってたとことかしっかりしてるなぁ!
ロックマンシリーズが大好きなのでなんとなくカプコンが好きっていうだけだったんですが
こんなにとんでもなく有能で引きが強い企業とは知りませんでした…
ソシャゲもしてますけど、最近はもうあんまり据え置きゲーム起動しなくなっちゃったので
Steamに参戦していただいたのが本当にびっくりしたしうれしいです
硬派な会社でありながら昔からロックマンのボスキャラを募集したり、絶対に怒られるのわかっていてもvsマーベルで憲麻呂出したり、ユーザーを楽しませるのがうまい会社だな
国内でも数少ない海外に売れる作品を作れる会社だし頑張って欲しい
カプコンなら大作の横でまたポロッとスマッシュヒットさせて後のメガヒットとなる作品が出ると思う
カプコンは格ゲー以外は全然詳しくないので知れて良かった
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改善できる点は次回作でしっかり改善してくるし、そういう所が信用に繋がっていると思います。
ロックマンシリーズが大好きだったので寂しい気持ちもありますが....カプコンさんの作品は大好きな物ばかりです。
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ロックマンシリーズで私が好きなのはロックマンXから入り色々やりましたが、邪道かもしれませんがロックマンDASHが大好きでした。あとはロックマンゼロシリーズです。ほんと名作ですよ。
バイオとストリートファイターは一度は折れた柱。それを復活させた人達がカプコンにいた事が素晴らしい。
自分はアクション性の高いゲームが好きなんだが、思い返せば幼少の頃からデビルメイクライやモンハンなどカプコンのゲームのお世話になってきたので
カプコンのゲームで育ち、どんなゲームが好きかをカプコンによって作られたと言っても過言ではないんだよな
大人になった今もスト6で楽しませてもらってるし国内のゲーム企業では一番好きなので今後もカプコンには期待してるよ
御三家はほぼやってないけど、それでも大神、デッドラ、GOD HAND、鉄騎にゴーストトリックと夢中になったゲームは多い。特に大神は今でもresetが聞こえてきたら条件反射で目から汁が出てくる。ただ、どれも新作は出なさそうなんだよね。
めっちゃ、よくわかる!
最近、良い意味でCAPCOMらしく無いIPも出してきており、これからも楽しみな企業です。
おもろかった
ありがとう
いやあ非常に面白い話でした。製作陣の情熱と技術がずば抜けているとは常々感じていましたが辻本氏の経営手腕も同時にすごかったんですね。
何度も死にかけから会心の一撃で復活し、鳴かず飛ばずのソシャゲを切って据え置きに注力するという時代の流れに逆行した選択で見事に結果を出すあたり、
この会社には神がついてる気がする
カプコンの大型IPって時代にすごくあってるんだよな。ストファイ、モンハン、バイオ、全部前作から大まかな内容や操作自体は変わらないから、客も買いやすい。スクエニとかだとFFはムービーゲーな上に操作やコンテンツ自体も変わるから、客はどんなゲームか買うか悩みやすい。スクエニはドラクエとモンスターズに力を注ぐべきだね。ムービーゲーは完全にゼノシリーズに覇権を取られてFFに望みは無い。
自分のイメージとしてはカプコンはずっと
継続して面白いゲームを出してる印象がある
早くヴァンパイアハンターの続編出してくれないかな。
すごい分かりやすいし聞きやすい、ありがとうございます。楽しかったです
ありがとうございます!
面白かったです!ぜひハドソンの歴史解説もお願いします!
ありがとうございます!いつかやります!
よくこれほど調査できるなぁと毎回感心しきりです
どうやって調べてるのか気になります
生放送でたまに作業してるのでよかったら見てみてください!
アンブレラコア発売あたりはかなりやばい雰囲気出てましたがよく復活しましたね
内製エンジンを活用している企業の中でも1番に成功しているのがカプコンだと思います
カプコンから離れたが、のちのビッグタイトルであるガンダムVSシリーズについて触れてくれなかったのが残念
カプコンは成功してるけど他社はエンジンの内製もうやめた方がいいんじゃあ…。
作っても殆ど使わずお蔵入りにしたり、使い通してる所は品質が明らかに他社より低かったり…。
その資源をオープンソースのエンジンの有力なものへの対応や開発参加に費やした方が有意義だろうに
カプコンはアーケードの版権ゲームにキャラモノではないイメージで連コインさせられるほどの技術力持ちだからなぁ
天地、ウイロー、エリア88、ストライダー飛竜など普通にキャラゲーである事を忘れるくらいのでき
アーケードもストリートファイターと魔界村以外の最新ヒットを出して欲しいけどゲームセンターも斜陽なのがな
ストⅡのヒットが出る直前くらいに、ゲームセンター経営のシグマ(現アドアーズ)から子会社化買収の息がかかっており、それをストⅡの爆発的ヒットにより回避。
その恨みの裏返しなのか、ロックマンのシリーズの中で「シグマ」というボスが登場するものがあり、普通に戦うととてつもなく強く苦戦するのですが、隠し技の「波動拳」を当てれば簡単に倒せる。といった流れは、ストⅡを代表する必殺技でシグマを粉砕する、的な裏事情を知っているとニヤリとできるファクターでしたねぇ
リベレーションズ3を本当に出して欲しいな
あきまん氏の絵で抜ける貴重なゲーム
麻雀で会社を救って、CPシステムでヒットを飛ばしまくったあきまんは過小評価されすぎ
同族経営のせいで色々問題おきてるっぽくて複雑だよねー
モンスターハンターの大ヒットで見事に大復活したよね
ロスプラ、デッドライジングあたりのカプコン好き
知っているつもりでいたけど知らない事がかなりあって面白かった
来年はswitch2(仮)へのゲームの展開とモンハンワイルズ発売が予定されていてカプコンの年になりそう
採算が取れるか謎ですが、最近はiPhoneやiPad向けのバイオをコンシューマ版と変わらない画質で発売してるので、REエンジンの汎用性の高さ感じさせますね。
デビルメイクライは4本目の柱になるには十分な力を持っていそうだけどなぁ
ビジネス・マーケティングとクリエイティブのバランスがいいんだろなぁ
新ジャンルをアイディアで終わらせない丁寧な作りと、そのチャレンジをできる土壌
大神もベヨネッタもカプコンの系譜なのか!
スト6 PJ声優
「ヤオコー屋上では英雄だったよ」
※ 脱衣麻雀ゲームにて大活躍
先日、裏方で作ってたものが出来たのですね。楽しみにさせていただきます。
ビューティフルジョーってゲームすげぇ忘れられてるの悲しいな・・・あれデビルメイクライと繋がり深いのに
1995年に独立した西谷亮氏が抜けている
カプコンを支えた重要なキーマンだったんだけどな
西谷氏の会社はその後もストⅤや鉄拳8を支えていたし
2:41 このころの万札は聖徳太子だぞ
BGMも90sに合わせてboombapやjazzyテイストなんですね、分かります
よその会社がどこも自社IPを崩壊させてるなか 御三家ってのでわかるとおり3っつも影響力の高いタイトルを保持し続けてるのがすごいよなー
ほとんどの社員がゲームの質に誇り持ってるとわかるわ 客観的に見て
あの会社のあれ1 6とかあれだぜ? この前の聖なる剣⁵とかも全盛期の人気からどれだけおちてるんだ 質だよ質
重要な点として、バイオ7前の北米スタジオ偏重時代に、ゲームの品質が下がってた問題も、
思い切って、国内製にきりかえてから、バイオ7とかMHWとか復活してきた流れもある。海外スタジオすごい!ってのはかなりハッタリが多くて、
特に当時のカナダとかの特区の怪しげなスタジオは開発力が低いところが多かった。
この辺の方向転換のほうが、スマホ云々よりも、英断だったと思う。欧米コンプからの海外偏重を辞めるのは結構むずかしいからね。メディアも邪魔するし。
さらに、その直後に、調子いいところで、最近の角川であったような「アメリカ支社経由のサーバー乗っ取りハッキング被害」とかもあったり、
敵対的買収以外にも、日本企業は、ルール無視でやってくる相手に対抗するのは色々大変な時代。
あと、一族経営ではあるけど、今の経営陣も、モンハンでハンマー好きで有名なゲーム好きなお偉いさんとかが、
ゲームの楽しさありきで、上手く立ち回ってるのは、いい方向に動いてると思う。ゲーム好きでもない奴らを外から入れたりすると怪しくなるだろう。
海外からの圧力や駆け引きに耐えれるように、国内のゲーマーも応援してあげよう。
楽しかったです!
とても良い動画で気づいたら全部観てましたw
ただ、スト5の前段階としてスト4にも触れてほしかったですね。
現在は退社している小野さんの貢献によって低迷していた2D格ゲーに良い風を上手く呼び込んだと思います。
あと、モダン操作に関してもスト5からエド・ファルケなどその原型となる操作のキャラがいたことが、スト6のモダン操作普及に大きく寄与したと思います。
ありがとうございます!!
ポリシーを大事にしていますね。安易にエロゲーに走らない。自キャラをエロゲーにしたガイナックスとは違う。
逆転裁判シリーズが斬新でした
脱衣麻雀に嫌気がさした女性社員が春麗のような武闘派に...
PSPはPSUの裾野もひろげてくれたなぁ・・。
モンハン⇔PSUと交互にひとが行き来していた。
今のバイオはユニバーサルスタジオジャパンにもリアルすぎてカプコンがもっと好きになった
2003年132億円の赤字をだして
その責任をとる形で岡本吉起は退職したんだよね
プレステ1の時からずっと「これもう実写やん!」のシーソーゲームが続いてるというのがおもろいね
いつまで続くのかね
新規IPにも挑戦しているのが好印象だよね
コジマプロダクションについて解説してほしいです。
このクオリティなら見たいかも...期待してます
スクエニは2023年までずっとスマホゲームにベットしてきてサ終しまくってやっとスマホゲーから身を引こうとしているがカプコンは判断が早かったな。
REエンジン導入してからのゲームはほぼ毎作買ってますがどれもクオリティ高くて面白いですね
願わくばエグゼ流星系統の新作も出して欲しいところ・・・
紹介されるほどの業績では無いんでしょうけど最近はアーケードスタジアムはじめアーケードゲームの復刻がうれしいですね🎉マーブル楽しみ。
昔からセンスが日本ぽくないというか海外ぽいのは意図的なのかたまたまなのか
レッドデッドも元はカプコンですもんね
とてもわかりやすくて、尚且つ聞き取りやすい声でとても楽しく拝聴致しました。
ただ、
「プラチナゲームズですね…」
こんだけすごいメーカーなのに何でここの造るヘリは墜落しちゃうんだろうw
バイオ7はVRに嵌まる切っ掛けになったな
クリアした翌日にはゲーミングPCとVIVEを予約したよ
そこから徐々にPSが埃を被っていくことになるけど
カプコンの作品ってアーケード版の初代魔界村の時代からやり込みが出来るんよな
待ってました!!!!
ストリートファイターはプロゲーマーが盛り上げた